Brak nadchodzących zdarzeń.


Electronic Sports League


ClanBase


HLC

Artykuły



Regulamin cb po polsku!
Data: 10.10.2008
Autor: daz
Źródła: n/a
Ocena:

Regulamin CB - S&D, CTF, TDM wersja PL



1.ZASADY MECZU - CTF
- Mecz jest grany na 2 mapach wybieranych, w "challenge form"/wyzwaniu (na stronie CB), przez każdą z drużyn po jednej. Klan z niższym rankingiem ma prawo wybrać mapę która będzie grana jako pierwsza. Na mapie którą wybrali�my, stronę(allies/axis) wybiera drużyna przeciwna.
- Wszystkie mecze będą grane po 2 tury na każdej z map. Każda drużyna gra 2 tury jako axis i 2 jako allies. To znaczy że wszystkie mecze składają się z 4 tur, po 2 na mapę.
- Każda tura powinna być ustawiona na timelimit 15. Wynik uzyskuje się przez dodanie ilości wszystkich zdobytych flag graczy z danej drużyny z całego meczu.

1.ZASADY MECZU - S&D
- Mecz jest grany na 2 mapach wybieranych, w "challenge form"/wyzwaniu (na stronie CB), przez każdą z drużyn po jednej. Klan z niższym rankingiem ma prawo wybrać mapę która będzie grana jako pierwsza. Na mapie którą wybrali�my, stronę(allies/axis) wybiera drużyna przeciwna.
- Wszystkie mecze będą grane po 2 tury na każdej z map. Każda drużyna gra 2 tury jako axis i 2 jako allies. To znaczy że wszystkie mecze składają się z 4 tur, po 2 na mapę.
- Mecze grane będą z zasadą MaxRounds. Runda powinna być ustawiona na 3 minuty. Tura składa się z 10 rund, czyli w sumie 40 rund powinno zostać rozegranych. Wynik uzyskujemy przez dodanie wszystkich wygranych rund dla każdej z drużyn, po rozegraniu całego meczu.

1.ZASADY MECZU - TDM
- Mecz jest grany na 2 mapach wybieranych, w "challenge form"/wyzwaniu (na stronie CB), przez każdą z drużyn po jednej. Klan z niższym rankingiem ma prawo wybrać mapę która będzie grana jako pierwsza. Na mapie która wybralismy, stronę(allies/axis) wybiera drużyna przeciwna.
- Wszystkie mecze będa grane po 2 tury na każdej z map. Każda drużyna gra 2 tury jako axis i 2 jako allies. To znaczy że wszystkie mecze składaja się z 4 tur, po 2 na mapę.
- Każdą turę należy ustawić na timelimit 15* i scorelimit 200*. Wynik oblicza się przez dodanie wszystkich zdobytych fragów, wszystkich graczy danego klanu, z całego meczu.
* dla TDM 2on2 odpowiednio timelimit 10 i scorelimit 50
- Standardowa ilo�ć graczy to 5on5, jednak można wyszczególnić inna ilosc na stronie z wyzwaniem(challenge page). Minimalna ilo�ć graczy to 4on4, a maksymalna 10on10. Mecze z innym rozmiarem drużyn będą usuwane. Dla trybu TDM 2on2 inny rozmiar niż 2 graczy na drużynę jest niedozwolony.

2. ZASADY NIEOBOWIAZKOWE/OPCJONALNE
Shotgun limit 1: Jezeli ta opcja ustawiona jest na "Tak/Yes", tylko jeden shotgun jest dozwolony dla każdej z drużyn. Używanie większej liczby shotgunów niż jeden na drużynę, może skończyć się przegraną przez dyskwalifikację.
Sniper limit 1: Jezeli ta opcja ustawiona jest na "Tak/Yes", tylko jedna snajpa jest dozwolona dla każdej z drużyn. Używanie większej liczby snajp niż jedna na drużynę, może skończyć się przegraną przez dyskwalifikację.

3. LISTA MAP
Lista obowiązujacych map dla CoD2 CTF, S&D i TDM:
mp_trainstation
mp_breakout
mp_brecourt
mp_burgundy
mp_carentan
mp_dawnville
mp_decoy
mp_downtown
mp_farmhouse
mp_leningrad
mp_matmata
mp_railyard
mp_toujane

4. USTAWIENIA SERWERA
- .CTF Wszystkie mecze CoD2 CTF powinny być rozegrane przy następujących ustawieniach serwera:
set scr_ctf_scorelimit "0"
set scr_ctf_timelimit "15"
- .SD Wszystkie mecze CoD2 S&D powinny być rozegrane przy następujących ustawieniach serwera:
set scr_sd_bombtimer "60"
set scr_sd_graceperiod "15"
set scr_sd_roundlength "3"
set scr_sd_roundlimit "10"
set scr_sd_scorelimit "0"
set scr_sd_timelimit "0"

- .TDM Wszystkie mecze CoD2 TDM powinny być rozegrane przy następujących ustawieniach serwera:
set scr_tdm_scorelimit "200" (TDM2on2 - set scr_tdm_scorelimit "50")
set scr_tdm_timelimit "15" (TDM2on2 - set scr_tdm_timelimit "10")

- Wszystkie mecze CoD2 powinny być rozegrane przy następujących ustawieniach serwera:
set scr_killcam "0"
set scr_spectatefree "0"
set scr_spectateenemy "0"
set scr_friendlyfire "1"
set g_allowvote "0"

set scr_drawfriend "1"
set scr_teambalance "0"
set sv_minPing "0"
set sv_maxPing "0"
set sv_maxRate "25000"
set sv_floodProtect "1"
set sv_voice "0"
set sv_voiceQuality "0"
set sv_allowDownload "0"
set sv_pure "1"
set sv_cheats "0"
set scr_freelook "0"
set logfile "1"

set g_weaponAmmoPools "0"
set scr_allow_enfieldsniper "1"
set scr_allow_kar98ksniper "1"
set scr_allow_nagantsniper "1"
set scr_allow_springfield "1"
set scr_allow_svt40 "1"
set scr_allow_enfield "1"
set scr_allow_kar98k "1"
set scr_allow_m1carbine "1"
set scr_allow_m1garand "1"
set scr_allow_nagant "1"
set scr_allow_g43 "1"
set scr_allow_bar "1"
set scr_allow_bren "1"
set scr_allow_mp44 "1"
set scr_allow_ppsh "1"
set scr_allow_sten "1"
set scr_allow_mp40 "1"
set scr_allow_thompson "1"
set scr_allow_pps42 "1"
set scr_allow_greasegun "1"
set scr_allow_smokegrenades "0"
set scr_allow_fraggrenades "1"

- .SD Mecze S&D muszą być rozegrane na serwerze z zainstalowanym PAMem 2.0. Do poprawnego skonfigurowania PAMa na serwerze przy meczach do ClanBase, użyj tej komendy w konsoli:
/rcon pam_mode cb

- .CTF&TDM Mecze CTF i TDM muszą być rozegrane na serwerze z zainstalowanym tym modem

- Używanie serwera który nie sprawdza autentycznosci CD-KEYa przy pomocy głównego serwera Activision (czyli tzw.skrakowanego/craked), jest nielegalne i może się skończyć przegraną przez dyskwalifikację.

5. POZOSTAŁE ZASADY
- Członkowie klanu mogą grać tylko z tym samym GUIDem z którym się zarejestrowali na stronie ClanBase. Użyj w konsoli komendy '/rcon status' by sprawdzić GUID każdego z graczy.
- Zanim mecz się rozpocznie, admin serwera powinien upewnić się czy obie drużyny są gotowe. Je�li jeden z graczy potwierdzi iż jego drużyna jest gotowa, jego wypowied� uważa się za przemy�laną, i niezależnie od jego pozycji w klanie, zobowiązującą. Rozpoczęta gra może zostać zrestartowana tylko w momencie gdy oba klany zgadzają się na to. Je�li gra została rozpoczęta bez zgody jednej z drużyn, drużyna ta może żądać restartu tak długo póki przynajmniej jej jeden gracz znajduje się w strefie spawnu.
- Wymiana gracza w czasie meczu jest dozwolona tylko podczas zmiany Tury (czyli tylko podczas zmiany strony(axis/allies) lub przy zmianie mapy), lub w przypadku dużego problemu z łączem, w dowolnym momencie. Je�li nowy gracz nie pojawi się do 5 minut, drużyna przeciwna może domagać się wznowienia gry bez niego.
- Je�li gracz z powodów technicznych wypadnie z serwera, mecz musi zostać przerwany na końcu danej rundy. Maksymalny czas przerwy w grze to 5 minut, co wystarcza na restart komputera i ponowne połączenie się z serwerem. Maksymalny przysługujący czas przerw z tego tytułu w grze, dla każdej z drużyn wynosi 10 minut. Taktyczne zagrywki z wychodzeniem z serwera są niedozwolone.
- Je�li padnie serwer w czasie meczu, grę rozpoczyna się od nowa tylko w wypadku gdy zwis nastąpił w pierwszej minucie rozgrywki, lub w 1 rundzie w rundowym trybie gry(np.S&D). W każdym innym przypadku tylko pozostały czas (zaokrąglony do najbliższej pełnej minuty i nie mniejszy niż 2), lub tylko pozostałe rundy, zostaną rozegrane.
- Szczególnie zabroniony jest self-kill lub team-kill. ClanBase może zmienić wynik na niekorzy�ć klanu w którym doszło do SK i TK.
- Pod żadnym pozorem niewolno KICKować graczy z drużyny przeciwnej. Może się to skończyć przegraną przez dyskwalifikację.
- Spektatorzy w czasie oficjalnego meczu są niedozwoleni. Je�li gracz opu�ci serwer z jakich kolwiek przyczyn i połączy się ponownie, jest zobowiązany do natychmiastowego wybrania odpowiedniej strony(allies/axis) gry. Je�li przypadkowa osoba dołączy do meczu, gra powinna zostać przerwana do czasu, gdy nie opu�ci ona serwera.
- Dema:
- Wszyscy gracze muszą nagrywać demo z całego meczu. Klan może zażądać dema drugiego klanu w czasie gdy wystapił konflikt w czasie meczu (1on1: cało�ć, 2on2: jeden na mapę, 3on3: dwóch na mapę, 4on4: trzech na mapę, 5on5: czterech na mapę). Je�li klan nie zrobi uploadu dema na FTP ClanBase w przeciągu 3 dni, można zainicjować matchconflict z ich żadaniem.
- Dema muszą być przechowywane do czasu potwierdzenia wyniku na ClanBase. Je�li klan zażąda demo z meczu, musi wyja�nić w czym jest problem.
- Jeżeli klan nie udostępni zażądanych dem, lub gdy czę�ć z nich jest uszkodzona lub brakuje 3 lub więcej rund, drugi klan może uważać mecz za nieważny. Klany którym często będzie się zdarzać problem z udostępnieniem demo, zostaną usunięte z CB.
- W przypadku gdy klan zażąda dema od drugiego klanu, powinien odrazu napisać dokładnie o które mu chodzi (gracz i mapa). Je�li klan tego nie ujmie w zapytaniu, klan przeciwny ma wolną rękę do wyboru wysyłanych demo. Klan może zażądać dem tylko raz do danego meczu i tylko w czasie pierwszych 3 dni. Wszystkie pozostałe żądania mogą być ignorowane.
- Po uploadzie żądanych dem, skarżący klan ma 3 dni, by wyszczególnić konkretne punkty w demo do sprawdzenia. Je�li nie zdołają zrobić tego, to znaczyć będzie, że nie mają żadnych uwag.

- Screenshoty z tablicy wyników powinny być wykonane przez każdy klan i trzymane przez 2 tygodnie, po zatwierdzeniu wyniku. Gdy dochodzi do sporu, tylko sreenshoty są dowodem na wynik meczu. Supervisor CB może w każdej chwili poprosić o sreenshota z wynikiem.

Poland -


Aby ocenić ten artukuł musisz być zarejestrowany oraz zalogowany!

Komentarze:

Sortuj:    

#1 przez wdfw 22.11.2008 - 03:34
  email IP: zapisane quote

zhanghe Attached to the Republican Party, have openly mocked Obama "skin and bones," thewow power leveling California governor Arnold Schwarzenegger, have wow powerleveling the opportunity to further political career. Obama said there are powerleveling rumors that he intends to invite to join the new power leveling cabinet, as the energy crisis to deal with an important job.According to wow gold the British "Guardian" reported that Obama said Republicans willing to wow gold appoint the cabinet, cooperation and rule the country. Recently, a rumor that more and more, Schwarzenegger is Obama's intention to rope in one of the candidates, but did not know whether it will accept Arnold.!

Twój komentarz
Imię:
E-Mail:
Strona domowa:
Kod bezpieczeństwa
Security Code
Adres IP: 213.134.175.34
Opcje: • HTML jest Wyłączony • BBCode jest Włączone • Emotikonki są Włączone
Interial
Woox Serwis
ps3-news.pl
GameRar.pl
CSSerwis.eu
Temporary Test Link
291 zarejestrowanych użytkowników
Brak użytkowników online
1 gość online
  statystyka             Aktualny PageRank strony team-monolith.com dostarcza: Google-Pagerank.pl - Pozycjonowanie + SEO
- - - -
Biuro Rachunkowe Kielce
PATUM Biuro Rachunkowe
biuro-pactum.pl
public relations

www.timessquare.pl
nadziewarki próżniowe, klipsownice
kutry przelotowe, wilki, kostkowni…
www.pwalba.pl
projekty domów jednorodzinnych

www.domna5.pl
Last minute

www.eximtours.pl
Mapa tegoropebones,"którym zhanghemeczeRepublicanstronę(allies/axis) dyskwalifikację.(zr..•jednaopcja sv_voiceQualityilo�ćsv_voiceQualityonline sięsetcałegodyskwalifikację. ClanBasewystarczarozegranych.Polsce! axisTaktyczneMAP"challenge drużyn.IP: skończyćstronie drużynaskonfigurowaniagrapomocy dem,Recently,n/a znaczy klanusetwiększejktóre Słowniktzw.skrakowanego/craked),Wszystkiestronę(allies/axis)